conception, prototypage de mobilier
en découpe numérique
lieu : cité de la mode et du design
équipe : Thomas Mouillon, Margot Girardier
2014
en découpe numérique
lieu : cité de la mode et du design
équipe : Thomas Mouillon, Margot Girardier
2014
MOBILIER PUZZLE
C’est une histoire qui a commencée par hasard. L’une de ces idées qui prend forme lentement, et qui tire son origine dans toutes ces expériences qui constituent nos vies. À la rencontre de différents mondes, d’un grand-père patronnier qui dessinait ses pièces de chaussure en cherchant à optimiser au mieux les peaux qu’il découpait, de ces maquettes de squelettes de dinosaures en balsa dont les chutes créaient de si belles ombres sur les murs, de ces balades en montagne à observer les troncs des arbres qui grincent sous le vent, et enfin à toutes ces chaises dans lesquelles nous avons imprimé nos fesses en nous disant que nous étions bien assis ou inversement qu’elles manquaient de douceur.
C’est en découvrant qu’il existait des machines-outils à commande numérique qui permettaient de découper un plan avec une précision parfaite que ce projet a débuté. La perfection de la machine renvoyait à la perfection du plan et nous faisait penser à cette phrase de Peter Zumthor « le plan semble dire ceci sera fait exactement comme cela ». Le plan ne pouvait pas être dessiné au hasard, et le principe du puzzle s’est imposé. Toutes les pièces de l’objet devaient tenir dans un seul panneau qui ne devait contenir aucune chute.
Une première chaise – la chaise symbolisant l’archétype de l’objet - a été dessinée, puis réalisée. Ce premier prototype n’était pas confortable, mais le principe de découpe et d’emboîtement fonctionnait très bien. Il ne restait plus qu’à corriger l’essai et à imaginer d’autres formes. Ces prémisses prirent la forme d’un jeu, arriver à dessiner tous les meubles d’un appartement selon ce principe.
L’ensemble des modèles furent présentés à la cité de la mode et du design en septembre 2014.
C’est une histoire qui a commencée par hasard. L’une de ces idées qui prend forme lentement, et qui tire son origine dans toutes ces expériences qui constituent nos vies. À la rencontre de différents mondes, d’un grand-père patronnier qui dessinait ses pièces de chaussure en cherchant à optimiser au mieux les peaux qu’il découpait, de ces maquettes de squelettes de dinosaures en balsa dont les chutes créaient de si belles ombres sur les murs, de ces balades en montagne à observer les troncs des arbres qui grincent sous le vent, et enfin à toutes ces chaises dans lesquelles nous avons imprimé nos fesses en nous disant que nous étions bien assis ou inversement qu’elles manquaient de douceur.
C’est en découvrant qu’il existait des machines-outils à commande numérique qui permettaient de découper un plan avec une précision parfaite que ce projet a débuté. La perfection de la machine renvoyait à la perfection du plan et nous faisait penser à cette phrase de Peter Zumthor « le plan semble dire ceci sera fait exactement comme cela ». Le plan ne pouvait pas être dessiné au hasard, et le principe du puzzle s’est imposé. Toutes les pièces de l’objet devaient tenir dans un seul panneau qui ne devait contenir aucune chute.
Une première chaise – la chaise symbolisant l’archétype de l’objet - a été dessinée, puis réalisée. Ce premier prototype n’était pas confortable, mais le principe de découpe et d’emboîtement fonctionnait très bien. Il ne restait plus qu’à corriger l’essai et à imaginer d’autres formes. Ces prémisses prirent la forme d’un jeu, arriver à dessiner tous les meubles d’un appartement selon ce principe.
L’ensemble des modèles furent présentés à la cité de la mode et du design en septembre 2014.